Введение в JavaScript

       

Программирование на языке Java

Вообще опасно объявлять каждую новую технологию программирования революционной. Если вы поторопитесь подать свой голос за признание технологии, подобной той, которая реализована в языке Java, революционной — вас могут закидать тухлыми яйцами или занести в разряд пустозвонов, падких на модные новинки. Что же в таком случае делает тот или иной продукт революционным ? Он не может быть только лишь компактней, быстрее и дешевле. Такой продукт должен изменить весь стиль работы, радикально упростив решение сложных проблем.
Создание языка Java — это действительно один из самых значительных шагов вперед в области разработки сред программирования за последние 20 лет. Язык HTML (Hypertext Markup Language — язык разметки гипертекста) был необходим для статического размещения страниц во “Всемирной паутине” WWW (World Wide Web). Язык Java потребовался для качественного скачка в создании интерактивных продуктов для сети Internet.
Три ключевых элемента объединились в технологии языка Java и сделали ее в корне отличной от всего, существующего на сегодняшний день.

Революция по имени Java
Работа с изображениями

Введение в JavaScript

Гипертекстовая информационная система состоит из множества информационных узлов, множества гипертекстовых связей, определенных на этих узлах и инструментах манипулирования узлами и связями. Технология World Wide Web - это технология ведения гипертекстовых распределенных систем в Internet, и, следовательно, она должна соответствовать общему определению таких систем. Это означает, что все перечисленные выше компоненты гипертекстовой системы должны быть и в Web.
Web, как гипертекстовую систему, можно рассматривать с двух точек зрения. Во-первых, как совокупность отображаемых страниц, связанных гипертекстовыми переходами (ссылками - контейнер ANCHOR). Во-вторых, как множество элементарных информационных объектов, составляющих отображаемые страницы (текст, графика, мобильный код и т.п.). В последнем случае множество гипертекстовых переходов страницы - это такой же информационный фрагмент, как и встроенная в текст картинка.
При втором подходе гипертекстовая сеть определяется на множестве элементарных информационных объектов самими HTML-страницами, которые и играют роль гипертекстовых связей. Этот подход более продуктивен с точки зрения построения отображаемых страниц "на лету" из готовых компонентов.

Понятие объектной модели применительно к JavaScript
Поле статуса
Контейнер FORM
Объект Image
Объект URL
Типы и структуры данных

Раздел - Ваши скрытые резервы

Это о том чего вы не знаете о себе. Ну может догадываетесь. Дело в том, что в каждом человеке скрыто дофигище всего самого разного. Наше общество (будь оно неладно) втолковывает нам что самые обычные люди, а те кто чего-то может неординарного сразу уже паранормальные. Бредятина это жуткая. Вы тоже можете все. Вот просто все. Попробуйте, хуже-то не будет.

Бессознательное
Биоинформатика
Биоэнергетика
Быстрое Чтение
Визуализация

Внушение
Гениальность
Гештальттерапия
Долголетие
Застенсивость

Интуиция
Кастанеда
Колдовство
Креатив
Манипуляции

Молодость
Мышление
Обучение
Омоложение
Познание

Практический интеллект
Метод Бронникова
Школа Норбекова
Принятие решений
Психология тела
Психофизиология
Развиваем интеллект
Развитие человека

Регуляция
Рефрейминг
Самость
Сверхвозможности
Синергетика

Синтон
Скорочтение
Стресс
Суперпамять
Тренажеры

Тренировка памяти
Укрепление здоровья
Улучшаем внимание
Улучшаем мозг
Улучшаем память

Метод Синельникова
Дианетика

Работа с текстом для Web-страницы

Внешний вид текста имеет огромное значение для восприятия Web-страницы. Правильный выбор шрифта и размера символов, цвета и других эффектов может повлиять на восприятие сообщения сильнее, чем серии рисунков и фотографий. В данной главе мы поговорим о том, как с помощью форматирования текста подчеркнуть то или иное слово. Важность этого момента проявляется на всех этапах разработки Web-страницы — от создания логотипа до оформления текстовых экранов, — и делается это с помощью специальных средств программ Flash, FreeHand и Fireworks.

Компонент ScrollBar

Установка операционной системы UNIX SYSTEM V

Этот раздел описывает как инсталировать базовую операционную систему. Здесь будет описано:
* как загружать операционную систему с загрузочных дискет;
* как указывать тип файловой системы для логических дисков и файловых систем по умолчанию;
* как установить необходимые вам наборы модулей в вашей системе;
* как инсталировать базовую операционную систему на ваш жесткий диск.

Загрузка системы

WEB Анимация

Существует значительное количество программных продуктов, позволяющих реализовать те или иные методы анимации. В данной книге рассматриваются только наиболее распространенные из них, как простые, так и значительно более сложные, обладающие различными наборами возможностей. Не претендуя на полноту обзора существующих программных продуктов, автор, однако, старался обратить внимание на их отличительные особенности и соответствие современным требованиям.

Введение
Особенности GIF-анимации
Интерфейс Animation Shop 3
Интерфейс Adobe ImageReady 3.0

Интерфейс Macromedia Flash 5
Интерфейс Corel R.A.V.E. 2.0
Интерфейс After Effects 4
Заключение

Assembler для начинающих

Почему вас могло бы заинтересовать программирование на языке ассемблера? Cегодня повсюду используются такие языки высокого уровня как Бэйсик, Фортран и Паскаль . Возможно, вы уже знакомы по крайней мере с одним языком высокого уровня. Если вы постоянно пльзуютесь персональным компьютером IBM, то вы знаете, что интерпритатор Бэйсика является частью системы. Зачем же возиться еще с одним языком программирования, тем более с таким, который сулит определенные трудности? Очевидно, даже располагая современными могучими языками, вы все еще нуждаетесь в ассемблере из-за его эффективности и точности.
Ассемблерные программы могут быть очень эффективными. Из программистов, с равными навыками и способностями, работающий на языке ассемблера создаст программу более компактную и быстродействущую, чем такая же программа, написанная на языке высокого уровня. Это так практически для всех небольших или средних программ. К сожалению, по мере возрастания размеров, программы на языке ассемблера теряют часть своих преимуществ. Это происходит из-за необходимого в ассемблерной программе внимания к деалям. Как вы увидите, язык ассемблера требует от вас планирования каждого действия компьютера. В небольших программах это позволяет оптимизировать работу программы с аппаратными средствами. В больших же программах огромное количество деталей может помешать вам эффективно работать над самой программой, даже если отдельные компоненты программы окажутся очень неплохими. Безусловно, программирование на языке ассемблера отвечает потребностям не каждой программы.

Программирование на языке Ассемблера
Основы компьютерных вычислений
Модель программирования 8088
Команды управления микропроцессором

Dos и Ассемблер
Свойства Макроассемблера
Математический сопроцессор 8087
Персональный компьютер IBM
Базовая система ввода/вывода
Расширения системы и подпрограммы на языке Ассемблера

Введение
Основы компьютерных вычислений
Микропроцессор 8088
Команды процессора 8088

Использование ДОС и Ассемблера
Свойства Макроассемблера
Числовой процессор 8087
Персональный компьютер IBM
Программа из прошлой главы

Понятие объектной модели применительно к JavaScript

Гипертекстовая информационная система состоит из множества информационных узлов, множества гипертекстовых связей, определенных на этих узлах и инструментах манипулирования узлами и связями. Технология World Wide Web - это технология ведения гипертекстовых распределенных систем в Internet, и, следовательно, она должна соответствовать общему определению таких систем. Это означает, что все перечисленные выше компоненты гипертекстовой системы должны быть и в Web.
Web, как гипертекстовую систему, можно рассматривать с двух точек зрения. Во-первых, как совокупность отображаемых страниц, связанных гипертекстовыми переходами (ссылками - контейнер ANCHOR). Во-вторых, как множество элементарных информационных объектов, составляющих отображаемые страницы (текст, графика, мобильный код и т.п.). В последнем случае множество гипертекстовых переходов страницы - это такой же информационный фрагмент, как и встроенная в текст картинка.
При втором подходе гипертекстовая сеть определяется на множестве элементарных информационных объектов самими HTML-страницами, которые и играют роль гипертекстовых связей. Этот подход более продуктивен с точки зрения построения отображаемых страниц "на лету" из готовых компонентов.

Понятие объектной модели применительно к JavaScript
Поле статуса
Контейнер FORM
Объект Image
Объект URL
Типы и структуры данных

Работа в Microsoft FrontPage XP

Несмотря на всю сложность программы FrontPage, с ней легко работать. Поскольку эта программа включена в комплекс приложений Microsoft Office XP, она действует таким же образом, как и другие приложения Office XP. FrontPage является вполне подходящим средством для тех, кто избегает создания сайтов лишь потому, что не хочет учиться программированию на языке описания гипертекстовых документов HTML (Hypertext Markup Language). Используя FrontPage, вы можете легко создавать интересные сайты с хорошим дизайном и сложными элементами, не вводя ни одной строки программных кодов. Но если у вас есть определенный опыт программирования на языке HTML или вы хотите держать все под контролем, то программа FrontPage позволяет вам легко осуществлять доступ к соответствующим кодам, которые она автоматически создает в процессе вашей работы. Вы можете в любой момент просматривать и редактировать эти HTML-коды; но самое замечательное, что вы не обязаны это делать. Чтобы стать хорошим разработчиком FrontPage, вовсе не обязательно иметь какие-то навыки программирования.
В этой лекции вы знакомитесь с FrontPage и с понятием сайта, создаваемого на основе FrontPage. Вы узнаете, как открывать существующий сайт, как переходить между веб-страницами и как использовать различные способы просмотра этих страниц. Затем вы ознакомитесь с различными способами работы в программе FrontPage и узнаете, как осуществлять поиск и управление средствами FrontPage, которые предполагаете использовать в собственных сайтах. Кроме того, вы узнаете, как просматривать соответствующие HTML-коды, которые выполняют всю работу сайтов. Будет сделан обзор различных типов сайтов, которые можно создавать с помощью FrontPage, а также средств принятия решений и ресурсов, необходимых для создания, управления и поддержки личного или коммерческого сайта.

Изучение существующего сайта
Обзор средств FrontPage 2002
Создание сайта компании или личного сайта
Вставка и редактирование комментариев

Вставка гиперссылок
Представление информации в списках и таблицах
Редактирование структуры таблицы
Совершенствование сайта с помощью графики
Добавление линии, фигуры или рисунка

Публикация сайта
Публикация сайта в локальной папке

Самоучитель по графике и звуку

Графические редакторы делятся на два главных типа - растровые (битмэ-повые, иногда говорят - битовые, пиксельные) и векторные. Первые предназначены в основном для обработки сканированных изображений и цифровых фотографий, вторые - для рисования.
В последние годы программы обоих типов двинулись навстречу друг другу. В составе растровых редакторов появились инструменты для работы с векторной графикой, а в составе векторных - инструменты для работы с фотоизображениями. Когда-нибудь все это соединится в каком-нибудь могучем универсальном графическом редакторе, одинаково хорошо работающем с обоими способами представления графической информации. А может, еще и с 3D-графикой, и программами создания анимации.
Впрочем, до этого пока далеко. Так что приходится для обработки фотографий использовать одну программу, а для рисования другую (или другие!). (Впрочем, если у вас есть графический планшет, можете рисовать и в Фото-шопе.)

Графические редакторы
CorelDRAW
Звуковые и музыкальные программы
Cakewalk Sonar
Сэмплеры

ChipCorder - устройство записи и воспроизведения звука
SpectraLAB

Turbo Assembler 3.0. Руководство пользователя

Турбо Ассемблер работает на компьютерах семейства IBM PC, включая модели XT, AT и PS/2, а также на полностью совместимых с ними компьютерах. Для работы Турбо Ассемблера требуется операци- онная система MS-DOS (версии 2.0 или более поздняя) и не менее 256К оперативной памяти.
Турбо Ассемблер генерирует инструкции процессоров 8086, 80186, 80286, 80386 и i486, а также инструкции с плавающей точкой для арифметических сопроцессоров 8087, 80287 и 80387. (Подробнее об инструкциях процессором семейства 80х86/80х87 рассказывается в книгах фирмы Intel.)

Требования к программному и аппаратному обеспечению
Директивы выбора процессора и идентификаторы процессора
Использование условных директив
Информационные сообщения
Командная строка компоновщика

Need right angle bracket
Определение перечислимых типов данных
Передача параметров
Регистры
Текстовые макрокоманды
Включение одной именованной структуры в другую
Сравнение ассемблерных трансляторов

Ассемблер - экстремальная оптимизация
Ассемблер — это просто хадкорный ассемблер
Ассемблерные извращения - натягиваем стек
Программирование на Ассемблере под DOS
Разное IDE для больших проектов на ассемблере

Переполняющиеся буфера

Хочу обратить внимание читателей, что никаких откровений или мыслей, блистающих особой глубиной/новизной, вы здесь не найдёте. Просто прикладной программист среднего (или чуть выше) уровня излагает свои соображения, рождённые опытом работы, и иллюстрирует их конкретными примерами работающего инструментария.
Ещё раз подчёркиваю, что по всем вопросам изложена моя личная точка зрения. Я открыт для конструктивной дискуссии и с радостью восприму все замечания, исправления и дополнения к исходным текстам.
Предполагается, что читатель знаком с основными принципами объектно-ориентированного программирования и разработки приложений.
Последовательность изложения: вначале будет описана совокупность инструментов. Это займёт несколько статей (глав) – вместе с исходными текстами и примерами использования.

Борьба с утечками ресурсов и переполняющимися буферами

Мультимедиа: геометрия, графика, кино, звук

Компьютерная графика в своем историческом развитии повторяет путь аналитической геометрии. Когда-то давно', когда возникла аналитическая геометрия, т.е. во времена Пьера Ферма и Ренэ Декарта, она мыслилась в основном как аналитическая геометрия на плоскости (а зачастую даже как аналитическая геометрия в первом квадранте). Это был способ изучения плоских образов (кривых) с помощью метода координат на плоскости. Распространение методов аналитической геометрии на пространственные образы (линии и поверхности) было сделано столетием позже французским математиком Клеро (1713—1765). Облик, близкий традиционному, придал аналитической геометрии Леонард Эйлер в 1748 году, посвятив ей второй том "Введения в анализ". Однако еще более столетия курс аналитической геометрии делился на два раздела: аналитическая геометрия на плоскости и аналитическая геометрия в пространстве. Лишь в 60-е годы XX века в мехматовских учебниках мало-помалу исчезло это деление, сохранившееся в учебных планах педагогических институтов кое-где и по сей день. Впрочем, более чем за три десятилетия до конца XX века были сделаны (в основном, Анатолием Ивановичем Мальцевым и Алексеем Васильевичем Погоре-ловым) первые попытки преподавания многомерной аналитической геометрии, логическим завершением которых стали многочисленные (в 80-х годах XX века) объединенные курсы аналитической геометрии и линейной алгебры.

Мультимедиа геометрия графика кино звук
Алгебра и анализ
За гранью простого

Основные подходы к проектированию распределенных баз данных

В настоящее время в связи с усложнением процесса принятия решений в современном бизнесе успех предприятия напрямую зависит от того, как быстро и слаженно взаимодействуют его структуры. В наш век обмен информацией немыслим без современных средств связи. Одно из таких средств – современные глобальные компьютерные сети. Сети - важная часть группового взаимодействия, так как они позволяют быстро и эффективно обмениваться информацией. Но реальные сети имеют недостатки. Распределенная сеть представляет собой  крайне неоднородную среду передачи данных: одни участки могут быть построены по технологиям ATM или FDDI, другие - на базе медленных протоколов X.25. Реальная скорость передачи данных в такой среде будет напрямую зависеть от пропускной способности самого медленного участка сети. Таким образом, доступ удаленного пользователя к корпоративной базе данных иногда может быть существенно затруднен.

Основные понятия теории реляционных БД
Использование Cache SQL Gateway
Объектно-ориентированные базы данных - основные концепции
Закладывая основу нашего исследования наследования типов

Нейрокомпьютинг и его применения в экономике и бизнесе

Наш опыт свидетельствует, что главным препятствием к широкому практическому применению нейрокомпьютинга служит недостаточное понимание его основ. Эта книга писалась с целью восполнить этот пробел. Поэтому основное внимание здесь уделяется описанию принципов нейросетевой обработки данных, их потенциальных возможностей и преимуществ, а также подробному разбору нескольких конкретных применений. Упор делается на концептуальной стороне дела, а не на описании конкретных алгоритмов. Предполагается, что в случае необходимости читатель сможет воспользоваться одним из многочисленных коммерческих нейро-эмуляторов, а не возьмется программировать нейросети "с нуля" на С++. Главная задача книги - научить читателя "видеть" нейросетевые постановки задач в его повседневной работе, помочь ему автоматизировать рутинную обработку сложной многофакторной информации с помощью современного математического аппарата - искусственных нейронных сетей.
Хотя мы старались избегать математических выкладок и, по возможности, упростить изложение, хотелось бы заранее предупредить, что материал этой книги рассчитан на достаточно подготовленного читателя - как минимум студента старших курсов. Наш "идеальный" читатель - студент, научный работник, финансовый аналитик, консультант, брокер или просто бизнесмен, желающий повысить эффективность своего бизнеса путем более вдумчивой работы с доступной ему информацией.

Нейрокомпьютеры в заголовках газет
Краткая история нейрокомпьютинга
Обобщение данных. Прототипы задач
Необходимые этапы нейросетевого анализа
Рейтинг корпоративных облигаций

Emacs для начинающих

AWK - утилита предназначенная для простых, механических и вычислительных манипуляций над данными. Довольно несложные операции часто необходимо выполнить над целыми пакетами файлов, а писать для этого программу на одном из стандартных языков программирования является утомительным и, как правило, не очень простым делом. Оптимальное решение проблемы - использование специальной утилиты AWK, включающей в себя не громоздкий и удобный язык программирования, позволяющий решать задачи обработки данных с помощью коротких программ, состоящих из двух-трех строк.
Утилита AWK изначально объединяла свойства утилит UNIX - sed и grep. В дальнейшем ее возможности значительно расширились. Настоящая документация ограничивается описанием возможностей утилиты AWK реализованной для компьютеров CONVEX. Утилита AWK была создана в 1977г, американскими авторами: Alfred V.Aho, Brian W.Kernighan и Peter J.Weinberger. Подробное описание всех возможностей утилиты AWK для UNIX дает их издание: ``The AWK Programming Language'', 1988.
AWK сканирует input (стандартный или указываемый набор файлов), и над строками, удовлетворяющими заданному образцу, выполняет указываемые действия. Строка может содержать максимально до 256 символов.

Назначение и Формат использования
Преобразование файлов в другие форматы в Linux
Как проверить, что локализация заработала ?

Дилемма 0. Применять ли XML вообще?
Копирование, перемещение и удаление блоков текста
Песнь о Joe
Путь второй: старый, проверенный
Шпаргалка по редактору "Emacs"
Transfer interrupted!
Выбор DTD